Reglas de los Dados
El primer tiro de dados se llama tiro "come out". Si el total de los dados es
4, 5, 6, 8, 9 o 10 entonces se establece "el punto", es decir que a ese número
se le llamará "el punto". Por otro lado, si el total es de 2, 3, 7, 11, o 12
durante los tiros al "come out" entonces se termina la ronda. Un vez que se haya
establecido el punto, se colocará un objeto de forma redonda llamado "puck"
sobre el número del punto. El "puck" estará marcado con la palabra "ON". Después
de que se haya tirado el punto, se seguirán arrojando los dados hasta que vuelva
a salir el valor del punto o un 7.
Apuestas al "Pass" o Apuestas a la Línea "Pass"
La apuesta al "pass" se coloca en la línea de "pass" antes de proceder al
tiro "come out". Si sale un 7 o un 11, usted ganará y se terminará la ronda. Si
sale un 2, 3 o un 12, ocurrirá un "craps" y usted perderá. Cualquier otro número
(4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) se vuelve el punto. Usted ganará la apuesta al "pass"
si sale el punto antes de un 7. Usted perderá la apuesta al "pass" si sale el 7
antes del punto. Una apuesta ganadora al "pass" paga 1 a 1.
Apuestas al "Don’t Pass" o Apuestas a la Línea "Don't Pass"
Una apuesta al "don’t pass" es lo opuesto a la apuesta al "pass", y se coloca
sobre la barra marcada “Barra Don’t Pass” antes del tiro "come out". Al hacer
usted una apuesta al "don’t pass", estará apostando a que el 7 saldrá antes que
el punto. Usted ganará si salen "craps" (2 o 3) durante los tiros "come out", o
si sale un 7 en cualquier otro tiro. Si el tiro "come out" es 12, se declarará
un empate con los jugadores que hayan apostado al "don’t pass" y se le devolverá
su apuesta. Usted perderá si sale un 7 u 11 durante los tiros "come out", o si
sale el punto en cualquier otro tiro.
Una apuesta ganadora al "don't pass" paga 1 a 1.
Apuestas al "Come"
Para hacer una apuesta al "Come", coloque sus fichas en el espacio marcado
con "Come". Usted ganará 1 a 1 si el siguiente tiro es un 7 o un 11. Usted
perderá esta apuesta si el siguiente tiro es un "craps" (2, 3, o 12). Si sale un
4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces ese número se vuelve el "punto come", y la apuesta
al "come" se mueve de la barra “COME” al número correspondiente al "punto come".
Si el "punto come" sale antes de un 7, usted ganará la apuesta. Si antes sale un
7, entonces perderá la apuesta. La apuesta al "come" paga 1a 1.
Apuesta al "Don’t Come"
La apuesta al "don’t come" es lo contrario a la apuesta al "come". Esta
apuesta se coloca en el espacio “Barra Don’t Come” después del tiro "come out".
Si sale un 3 o un 2, la apuesta al "don’t come" gana. Si sale un 7 o un 11, la
apuesta al "don’t come" pierde. Si sale un 12, se declarará un empate y se le
devolverá su apuesta.
Si sale un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces ese número se vuelve el "punto don't
come", y la apuesta al "don't come" se mueve de la barra “Don't come” al número
correspondiente al "punto don't come". Si después de que se haya establecido el
"punto don't come", sale un 7, las apuestas al "don't come" pagarán 1 a 1. Si
sale el "punto don't come", entonces estas apuestas perderán.
Apuestas a "Odds"
La apuesta a "odss" es una apuesta de respaldo a las apuestas al "pass", al
"don’t pass", al "come", y "don’t come". Su apuesta máxima es el triple de su
apuesta original.
Las apuestas "pass odds" y "come odds" pagan 2 a 1 cuando sale un 4 o un 10;
pagan 3 a 2 cuando sale un 5 o un 9; y 6 a 5 si sale un 6 o un 8. Las apuestas "
don't pass odds" pagan 1 a 2 cuando sale un 4 o un 10; pagan 2 a 3 cuando sale
un 5 o un 9; y 5 a 6 si sale un 6 o un 8.
A diferencia de las apuestas al "pass", "don’t pass", "come", "don’t come",
todas las apuestas "odds" que no hayan perdido o ganado se pueden retirar de la
mesa.
Apuestas al "Pass Line Odds"
Para hacer una apuesta al "pass line odds" haga clic en el borde exterior de
la barra de “LÍINEA PASS”, bajo su apuesta al "pass" original. La apuesta "pass
line odds" paga 2 a 1 en un tiro de 4 o 10; 3 a 2 en un tiro de 5 o 9; y 6 a 5
en un tiro de 6 u 8.
Apuestas al "Don’t Pass Line Odds"
Una apuesta al "don’t pass line odds" se coloca al lado derecho de su apuesta
original en el espacio marcado “Barra Don’t Pass”, exactamente en la imagen de
dados 6 x 6. La apuesta "don't pass line odds" paga 1 a 2 en un tiro de 4 o 10;
2 a 3 en un tiro de 5 o 9, y 5 a 6 en un tiro de 6 u 8.
Apuestas "Come and Don’t Come Odds"
Las apuestas "Come and Don’t Come Odds" se colocan bajo las apuestas al
"Come" y "Don’t come", una vez que se hayan movido al espacio del número del
punto.
La apuesta "come odds" paga; 2 a 1 en un tiro de 4 o 10; 3 a 2 en un tiro de
5 o 9; y 6 a 5 en un tiro de 6 u 8.
La apuesta "don't come odds" paga 1 a 2 en un tiro de 4 o 10; 2 a 3 en un
tiro de 5 o 9; y 5 a 6 en un tiro de 6 u 8.
Apuestas al "Field"
La apuesta al "field" gana cuando en el siguiente tiro sale un 2, 3, 4, 9,
10, 11, o 12. Para hacer una apuesta al "field", coloque sus fichas en el
espacio marcado con "Field". Si sale un 2 o un 12, la apuesta al "field" le
pagará el doble de su apuesta inicial (2 a 1). Si sale un 3, 4, 9, 10, o 11, la
apuesta al "field" le paga a la par de su apuesta inicial (1 a 1). Usted perderá
la apuesta al "pass" si sale un 5, 6, 7, o 8.
Apuestas "Big 6" y "Big 8"
Para hacer esta apuesta, coloque sus fichas en el espacio marcado con "6-BIG-8".
Si el número que usted seleccionó sale antes que el 7 ganará la apuesta 1 a 1.
Apuestas al "Place"
La apuesta al "place" gana cuando sale un número en particular, ya sea el 4,
5, 6, 8, 9, o el 10. Para hacer una apuesta al "place", coloque sus fichas en el
espacio marcado con el número al que desea apostar. Puede hacer apuestas al
"place" en cualquier momento. Con esta apuesta, usted ganará si el número al que
apostó sale antes que el 7. Esta apuesta se paga como sigue: 7 a 6 en los
números 6 y 8; 7 a 5 en los números 5 y 9; y 9 a 5 en los números 4 y 10.
Apuestas "Buy"
La apuesta "buy" es la misma que la apuesta al "place", con la excepción de
los pagos. Para distinguir la apuesta "buy" de la apuesta "come", la apuesta buy
está marcada con “BUY”. Cuando gana con la apuesta "buy", se le cobrará una
comisión (vigorish o vig.) de 5%. Sus ganancias se pagarán como sigue: 6 a 5 en
los números 6 y 8; 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10.
Apuestas "Lay"
La apuesta al "lay" es lo contrario a la apuesta al "buy". La apuesta "lay"
está marcada con “LAY”. Esta apuesta gana si sale un 7 antes que un número
particular, ya sea 4, 6, 8, 9, or 10. Esta es una apuesta en contra de los
dados, lo que significa que usted gana si sale un 7 antes del número que
escogió. Cuando gana con la apuesta "lay", se le cobrará una comisión (vigorish
o vig.) de 5%. Esta apuesta se paga como sigue: 5 a 6 en los números 6 y 8; 2 a
3 en los números 5 y 9; y 1a 2 en los números 4 y 10.
Apuestas "Any 7"
Para hacer una apuesta al "any 7", coloque sus fichas en el espacio marcado "Seven"
(Siete). Usted ganará esta apuesta si en el siguiente tiro de dados sale un 7.
Esta apuesta paga 4 a 1.
Apuestas "Any 11"
Coloque sus fichas en el espacio que muestra los dos dados que suman 11.
Usted ganará esta apuesta si en el siguiente tiro de dados sale un 11. Si sale
un 11, usted ganará 15 veces su apuesta.
Apuestas "Any Craps"
En las apuestas "any craps" usted ganará si sale un "craps" (2, 3, o 12) en
el siguiente tiro de dados. La apuesta "any craps" se coloca en el espacio “Any
Craps”.
Esta apuesta paga 7 a 1.
Apuestas "C y E"
Las letras C y E representan dos apuestas distintas:
Apuesta C: Esta apuesta es la misma que las apuestas colocadas en el espacio
“any craps”. Haga clic en C para colocar sus fichas en el área de apuestas “any
craps”.
Apuesta E: Esta apuesta es la misma que las apuestas colocadas en el espacio
“any 11”. Haga clic en E para colocar sus fichas en el área de apuestas “any
11”.
Apuestas "Horn"
Coloque sus fichas en el espacio donde los dos dados suman 2, 3, 11, o 12. La
apuesta "horn" gana si salen los números 2, 3, 11 o 12 en el siguiente tiro de
dados. Una apuesta horn ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11, y 30 a 1 en
los números 2 y 12.
Apuestas a "Duros"
Esta apuesta gana cuando antes de que salga un 7, sale un número doble (2+2,
3+3, 4+4, o 5+5), sumando 4, 6, 8, y 10 respectivamente. La apuesta "al Duro" se
coloca en el espacio que contiene el par de dos dados a los que se apuesta. Al
hecho de obtener un número que resulta de la suma de dos números iguales (doble)
se le llama “duro" ya que esta es la manera difícil de sacar dicho número. Un
ejemplo es sacar un 4 con una combinación de 2 y 2. Un ejemplo de obtener un 4
fácil es tirando un 3 y un 1. Las apuestas ganadoras al "duro" pagan 7 a 1 en
los totales 4 y 10, y 9 a 1 en los totales 6 y 8.
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pago como puede ser Neteller, Tarjetas de Crédito, Ecocard, Moneybookers, etc...
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Lo
primero y para asegurarse de estar eligiendo un buen casino debemos buscar en su
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la atención al cliente (¿es rápida? ¿poseen número telefónico gratuito? ¿hablan
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pagos disponibles para el depósito y retiro de fondos en su cuenta.
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